意甲第16轮:AC米兰与罗马遭遇得分荒,科莫戏剧性逆转,联赛格局再起波澜
2024-12-25
第一个发布的是EA足球经理的中文版,大概是在1996/97赛季。 名字都是中文的,而且没有拼写搜索功能(EA的足球经理系列从来没有)。 EA制作团队里有很多强人英超足球经理09,比如等人。 很无聊。 球星的能力是100,很多人都能练到96左右。吉格斯、鲁道夫、维盖拉、基恩、劳尔等人都非常优秀……当然不用说,著名球员、巴蒂等人自然也是。 他是一名超级球员。
这一代产品的bug实在是太多了。 最离谱的是球员领0工资。 球场扩建到最大尺寸之后,再扩建就像是拆掉温布利一样,一个座位都没有留下。 赚钱的方法就是当人贩子,像卖胡萝卜一样卖自由球员。 至于商品和游戏门票也都有涉及,这几乎是后续作品的模板。 值得一提的是,相对复杂的训练设计(CM到0102非常简单实用),每天每个时间段安排的内容,看似高度真实,其余的就乏味了。 经过练习技巧和训练比赛后,进步非常明显。
如今,这款游戏经常包含在《足球经理》合集或硬盘版本中。 我一直想在网上下载它的英文原版,但一直找不到。 记得住在成都的时候,有一次在图书批发市场看到过一张纸。 也就是所谓的正式推出版。 即使重印,也无法引起我的兴趣。 同时,在EA官方网站上也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96都找不到这款游戏,估计大概是在1996年开发的。)
PS:几乎和EA混在一起,1997年就有UBI的世界足球经理(中文版),市面上偶尔也有E版。 我现在甚至有一个电子文本 CD 版本,它在这台非常旧的机器上。 有趣的是,后来新机器、新系统都无法安装(甚至我安装时机器还是DX6)。 我一直以为是DX的问题,最近升级到DX9发现游戏还能玩,太神奇了。 这可能是中国玩家接触的最早的足球经理游戏。 至于同时期的CM2,当时还鲜为人知。
第二期:英超足球经理系列赛和英超风暴
1998年之后,EA发布了FA,也就是英超足球经理99。伴随着这款产品的流行,还有一位我非常敬佩的骨灰级选手:上帝更喜欢宪兵。 那时,我的朋友还没有读研究生,他整天在新浪游戏里写英超经理指南。 我总是把它当作一个故事来读,这非常有趣。
这场比赛只能在英格兰联赛进行。 我一点也不喜欢,那时候我只进意甲,哈哈。 然后是英超经理2000。2000的游戏引擎基本上是FIFA风格,虽然99有很多bug,而且程序经常被非法操作,尤其是购买NON-EU时。 虽然EA也发布了补丁2和3,但它们仍然很糟糕。
优点也很明显,游戏读取很快,SAVE不超过3MB。 而且内容非常丰富。 我特别喜欢升级训练场、青少年学校等。回想起来,比赛其实相当粗糙,不美观。
欧洲有几个主要联赛。 还有欧洲冠军杯等赛事。 球员方面,虽然信息其实还不太好,但从那时起我就了解到了很多新星。 包括17岁的CISSE等,还有AIMAR。 一个有趣的现象是,由于当今许多著名球员都是从不同的位置开始的,所以当你发现他们是左翼球员时不要感到惊讶。 这样的错误比比皆是,但在英超2000年,以当时的机器配置(新建一台读取CM3需要30多分钟),玩家不需要在外面的游戏室里浪费时间。 那时,我们都是贫困大学生:)
与《英超经理人》同时问世的是一款 FIFA 游戏,但以 FA 为基础,名为《英超星云》。 英文名大概是FA STARS。 我玩过,和FIFA没有太大区别。 后来市场持续萎缩,也被EA淘汰。
在英超经理系列中,有一个是异常值。 主要区别在于名称:2001。实际上它应该称为《 2001》,但 EA 没有这样做,我也不知道为什么。 这款游戏的界面堪称经典。 上次我在《大赛画报》写CM5和CM5的时候,特意提到了CM5的蓝灰色界面和风格与CM5和CM5非常相似。 EA的美术质量非常高! 操作上的bug也比较少。 当然,有一个漏洞大家都在利用——你不需要立即回复对方俱乐部的还盘。 两年后有钱了再回复还是可以的,只要邮件还在。 (一般不会被删除); 该人尚未转移。
游戏画面依然是FIFA特色。 单剑是最让人放心的。 几乎100%可以射击高射炮。 远射效率非常高,射门总是在禁区外完成。 美国人不知道怎么想,但投三分球不是这样的。
球员数量很多,南美有超强的吸引力。 但我继续玩到2006年,发现抽签达到了96左右,有的一夜之间从70多跳到了90多。 数据库变大了,但是错误也很多。 当时我是 EA 的一名志愿者数据研究员英超足球经理09,但后来我发现我的努力白费了。
到现在为止,如果有一个不是CM的老足球经理可以踢英超足球经理09,我会考虑的。
2002 有一些改进。 主要变化:队旗。 飘扬的旗帜看起来很华丽,有动态效果! 此外,还添加了许多体育场的真实场景。 但老问题还没有解决,游戏依然乏力。 关键是玩家此时有很多选择。 即使对于那些已经是CM的人来说,也很难从英超2K2中获得更多的乐趣。
第三期:2004年
首先我要说的是,我是第一个联系FIFA和EA足球经理的,但都没有坚持下来。 《FIFA》坚持2002年世界杯,《足球经理》也坚持它。
这个名字是完整的俱乐部经理。 我觉得最大的问题是它太大、太全面了,失去了它的独特性。 战术和数据方面都不如CM,而且管理方面过于细致。 虽然可以把衣服帽子的定价交给电脑,但如果玩家真要计算的话,会花费太多的时间。
但我还是喜欢最初的价格谈判和出售场地的广告牌。 甚至还有那种变态的……设计,两个小球聚集在一条线上,以就转会费达成一致。
但我不能接受的是:颠覆属性设定。 玩家没有具体的数值,而是具有奖励能力的角色。 在某个位置,只有一个范围,例如7-8.5。 我承认这话有道理,但是我心里很不舒服,后来就一直不习惯。 游戏引擎是我当时对FIFA几乎绝望的。 最后,我放弃了。
我没玩过,不过据说可以导出队伍去参加比赛。 为什么我还没玩过呢? 我想很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。 是的,当时大家都像个中医研究者,没有时间去想中医,没人关心。